判断が必要なこと
次のフェス前に流入を増やすか、先にSteamページを直すか。
成果物サンプル / 架空のゲーム
これは説明用に作った架空ゲームのサンプルです。クライアント実績でも、成果の証明でもありません。
ここで公開するのは、仕事の深さと形を確認するために選んだ抜粋です。案件固有の証拠の扱い、作業順、判断記録は公開していません。
目次
成果物 01 / 商業診断
診断は、現時点の根拠が最も強く示しているボトルネックを特定し、まだ判断できないことも記録します。ここでは、その結論部分だけを抜粋しています。
次のフェス前に流入を増やすか、先にSteamページを直すか。
プレイ映像では、損傷したサルベージ船の乗組員を率い、危険な選択を迫られる体験が最も鮮明です。いまのページは在庫管理と世界設定を先に見せているため、ページ上の伝達を最初のボトルネックと判断します。
現在の資料だけでは、市場にどれだけ需要があるかまでは確定できません。この所見はウィッシュリスト数の予測ではありません。
成果物 02 / Steamページ方針
実案件では、契約範囲に応じてページ用コピーと、カプセル、スクリーンショット、トレーラーなどの仕様を具体化します。完全なコピー、順序、制作指示はこの公開サンプルには含めていません。制作やSteamworksへの公開は、契約に別の記載がない限りクライアント側が行います。
成果物 03 / 実装計画
公開版では、引き渡しに使う項目と中立的な記入例だけを示します。案件固有の作業順、期限、判断条件は含めていません。
| 作業項目 | 担当 | 依存関係 | 承認 | レビュー | 公開確認 | 計測確認 | 状況 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 承認済みのSteamページ改稿を準備 | スタジオのページ担当 | 承認済みのポジショニング | ゲームディレクター | 公開前レビュー | PC・モバイル表示確認 | 公開前の基準値を記録 | 作業中 |
| [契約範囲に含む場合のみ記入] | [契約範囲に含む場合のみ記入] | [契約範囲に含む場合のみ記入] | [契約範囲に含む場合のみ記入] | [契約範囲に含む場合のみ記入] | [契約範囲に含む場合のみ記入] | [契約範囲に含む場合のみ記入] | [契約範囲に含む場合のみ記入] |
このサンプルで判断できること
サンプルから確認できるのは、情報の整理、判断の書き方、ページ方針、実装への接続です。売上、ウィッシュリスト、コンバージョンの実績としては使えません。
最初にお送りいただくもの
公開版は選定した抜粋です。最初の問い合わせでは、Steamページまたは映像、止まっている数字、次の節目だけで構いません。