成果物サンプル / 架空のゲーム

診断、Steamページ方針、実装計画から選んだ抜粋を見る。

これは説明用に作った架空ゲームのサンプルです。クライアント実績でも、成果の証明でもありません。

ここで公開するのは、仕事の深さと形を確認するために選んだ抜粋です。案件固有の証拠の扱い、作業順、判断記録は公開していません。

目次

公開している3種類の抜粋。

成果物 01 / 商業診断

結論と、不確実な点を分けて残す。

診断は、現時点の根拠が最も強く示しているボトルネックを特定し、まだ判断できないことも記録します。ここでは、その結論部分だけを抜粋しています。

選定した抜粋

判断が必要なこと

次のフェス前に流入を増やすか、先にSteamページを直すか。

選定した抜粋

所見の抜粋

プレイ映像では、損傷したサルベージ船の乗組員を率い、危険な選択を迫られる体験が最も鮮明です。いまのページは在庫管理と世界設定を先に見せているため、ページ上の伝達を最初のボトルネックと判断します。

選定した抜粋

重要な不確実性

現在の資料だけでは、市場にどれだけ需要があるかまでは確定できません。この所見はウィッシュリスト数の予測ではありません。

成果物 02 / Steamページ方針

中心となる魅力を、ページ全体でそろえる。

  • 架空のプレイヤー向けメッセージ:損傷したサルベージ船の乗組員を率い、誰を無事に帰すかを決める。
  • ページ方針:在庫管理や世界設定ではなく、乗組員を守るための緊張した選択を前面に出します。コピーとクリエイティブ方針も同じ魅力にそろえます。
  • 表現上の境界:現在のゲームにない人間関係、分岐、結末を示唆しません。

実案件では、契約範囲に応じてページ用コピーと、カプセル、スクリーンショット、トレーラーなどの仕様を具体化します。完全なコピー、順序、制作指示はこの公開サンプルには含めていません。制作やSteamworksへの公開は、契約に別の記載がない限りクライアント側が行います。

成果物 03 / 実装計画

提案を、担当と確認点のある仕事にする。

公開版では、引き渡しに使う項目と中立的な記入例だけを示します。案件固有の作業順、期限、判断条件は含めていません。

実装計画の一般的な構造
作業項目担当依存関係承認レビュー公開確認計測確認状況
承認済みのSteamページ改稿を準備スタジオのページ担当承認済みのポジショニングゲームディレクター公開前レビューPC・モバイル表示確認公開前の基準値を記録作業中
[契約範囲に含む場合のみ記入][契約範囲に含む場合のみ記入][契約範囲に含む場合のみ記入][契約範囲に含む場合のみ記入][契約範囲に含む場合のみ記入][契約範囲に含む場合のみ記入][契約範囲に含む場合のみ記入][契約範囲に含む場合のみ記入]

このサンプルで判断できること

仕事の形は見せる。架空の結果はつくらない。

サンプルから確認できるのは、情報の整理、判断の書き方、ページ方針、実装への接続です。売上、ウィッシュリスト、コンバージョンの実績としては使えません。

最初にお送りいただくもの

完全な成果物の範囲を、自分のゲームで相談する。

公開版は選定した抜粋です。最初の問い合わせでは、Steamページまたは映像、止まっている数字、次の節目だけで構いません。

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