インディー / 1タイトル
次のSteam施策を、迷わず実行できる一つの計画に。
Steam Launch Foundation
伸び悩みの原因を切り分け、今投資する施策と、見送る施策を決めます。抽象的なレポートではなく、チームが実行に移せるコピー、ブリーフ、変更前の計測定義、実装計画をお渡しします。
この案件について相談する向いている状況
いま、こんな判断で止まっているなら。
- Steamページへのアクセスはあるのに、ウィッシュリストが思うように増えない。
- Next Festや発売が近いが、先に直すべきものがページなのか体験版なのか判断できない。
- カプセル、トレーラー、広告に追加予算を出す前に、何が成果を妨げているか確かめたい。
- 提案を実装できる担当者はいるが、何をどの順番で進めるかが決まっていない。
納品されるもの
チームが次の日から使える形で。
- オーディエンス、ゲームまたは体験版、Steamストアページ、流入を横断する診断。根拠が足りない箇所も明記
- 利用できる市場資料と比較対象を踏まえた、オーディエンスとポジショニングの確認
- 一つの明確な訴求軸に基づくポジショニングとSteamストアページの方針
- 根拠に基づく優先順位と、今行う作業・後回しにする作業の区別
- Steamストアページの方向性と、契約範囲に応じたページ用コピー
- カプセル、スクリーンショット、トレーラーのクリエイティブ方針とブリーフ
- 体験版、Coming Soonページ、または次のマーケティング施策について、開発段階に合った提案
- 変更前の基準値と指標定義、担当・依存関係・確認点を示す実装計画
- 合意した優先作業を実行に移すための計画
- キックオフ、意思決定の打ち合わせ、引き渡し、合意した作業のレビュー
進め方
調査で終わらせず、実装計画までつなげる。
- 資料と状況をそろえる
公開ページ、ゲームまたは体験版、数字、次の節目、変更できない条件を確認します。
- 4つの可能性を比較する
オーディエンス、ゲーム体験、Steamページ、流入のどこが現在の数字を最もよく説明するかを検討します。
- 優先順位を決める
今行う作業、確認が必要な作業、後回しにする作業を分けて記します。
- ページとブリーフを仕上げる
契約範囲に沿って、コピー、構成、タグ、スクリーンショット、カプセル、トレーラーの方向性を実装できる形にします。
- 実装ボードで引き渡す
担当と確認方法を決め、合意した優先作業をレビューして完了します。
標準スコープに含まれないもの
- 広告運用、アセット制作、ローカライズ制作、継続運用
- 回数無制限の修正、ゲーム本体の修復、市場需要そのものをつくること
- エンジニアリング、Steamworksへの実装、法務、レーティング、税務、プラットフォーム助言
最初にお送りいただくもの
伸び悩んでいる指標と、次に決めなければならないことを教えてください。
ゲーム、動いていない数字、次に迫っている判断を教えてください。2営業日以内に、相談を進めるか、先に準備が必要か、現時点ではお力になれないかを率直に返信します。