スタジオ / 重点プロジェクト

ページ、体験版、キャンペーン、発売を、一貫した販売方針にそろえる。

Steam Launch Campaign

各チームが適切に動いていても、前提が違えば全体は噛み合いません。1タイトルを対象に、ゲームの内容、見せ方、集客、予算、計測を共通の方針へ組み直します。標準スコープは、1タイトルとその体験版、原語1言語、合意した1つのテスト、キャンペーン、または発売期間です。

$12,500から通常 8〜12週間1タイトル、1人の決裁者、1人の実装責任者各四半期の受付数に限りがあります
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向いている状況

いま、こうした判断に迷っているなら。

  • Steamストアページ、体験版、キャンペーンが、ゲームの魅力をばらばらに伝えている。
  • マーケティング担当はいるが、複数の改善案の優先順位を決める人がいない。
  • 発売や大型イベントが近く、追加予算をどこに配分するか経営判断が必要になっている。
  • 1タイトルの意思決定者と実装責任者が、8〜12週間のプロジェクトに参加できる。

納品されるもの

チームが翌日から使える形で。

  • オーディエンス、ゲームまたは体験版、Steamページ、流入を横断した診断
  • ゲームのポジショニングとSteamページ再構築の方向性
  • 体験版またはベータ版に関する、開発段階に応じた方向性
  • クリエイター、フェス、マーケティングチャネルの優先順位
  • 合意した1つのテスト、キャンペーン、または発売期間までのキャンペーン計画と計測
  • 予算、広告費、ランウェイが判断に関わる場合の、低位・基本・高位の3案に絞った財務モデル1本
  • 担当を示した実装計画、品質確認、合意したテストまたは発売レビュー

進め方

調査で終わらせず、実装計画までつなげる。

  1. 判断材料をそろえる

    タイトル、根拠資料、収益構造、日程、制約、決裁者、実装責任者が共通の前提を持てるようにします。

  2. 数字を止めている要因を切り分ける

    すでに決まっている施策を追認せず、4領域を同じ基準で比較します。

  3. 一つの販売方針にまとめる

    ページ、体験版、キャンペーン、予算、計測、発売を、同じ対象プレイヤーと訴求軸にそろえます。

  4. 実装中にレビューする

    契約範囲に含まれる成果物レビューと品質確認で、方針が制作途中で崩れないようにします。

  5. 次の判断に使える記録を残す

    テスト、発売、または引き渡しの結果を記録し、次に継続する施策と中止する施策を明確にします。

含まれる打ち合わせとレビュー

回数を決めて、密度を上げる。

  • キックオフ 1回
  • 意思決定ワークショップ 1回
  • 作業レビュー 最大4回
  • 成果物の修正対応 プロジェクト全体でまとめて2回
  • 最終引き渡し 1回
標準スコープに含まれないもの
  • 契約に明記されていないエンジニアリング、認証、法務、ローカライズ制作、広告運用、イベント、クリエイター、外部ベンダー
  • 2本目のタイトル、または契約期間後に期限を定めず続ける作業
  • ウィッシュリスト、売上、露出、掲載、報道、コンバージョンの保証
  • 契約期間後の実装支援やQAには、書面で範囲を定めた追加契約が必要です。Rebuildに含まれるレビューを別料金で請求することはありません

最初にお送りいただくもの

部門ごとに異なる方針を、一つにそろえる。

ゲーム、動いていない数字、次に迫っている判断を教えてください。2営業日以内に、面談をご案内するか、事前にご用意いただきたいものをお伝えするか、現時点では支援が適さない理由をご説明します。

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