よくある質問
買う前に知りたいことを、先に。
納品物、実装、根拠、料金から先に回答します。契約やデータ共有の細かい条件は、その後に確認できます。
無料の助言やページレビューと、何が違いますか?
原因がSteamページだと分かっていて、別の視点だけが必要なら、ページレビューで十分な場合があります。ContentCrepeは、同じ伸び悩みでも、オーディエンス、ゲームまたは体験版、Steamページ、流入のいずれも原因になり得る状況を扱います。4領域を比べ、最も可能性の高い原因と、最初に時間と予算をかける作業を決めます。
引き渡し時に、チームには何が残りますか?
正確な成果物は提案書で定めます。一般的には、診断と根拠、不明点、ページやポジショニングの方向性、必要なクリエイティブブリーフ、変更前の指標定義が含まれます。実装計画には、担当者と合意したレビュー時点を記します。
変更を実装するのは誰ですか?
ContentCrepeは、提案書に書かれた診断と戦略作業を完了します。範囲に応じて、方向性、コピー、ブリーフ、レビュー、計測作業が含まれます。制作アセットの作成やSteamworksへの公開は、通常クライアント側が行います。各コアサービスには、合意した優先作業の範囲内レビューが含まれます。
公開されている実績や根拠はありますか?
実績ページでは、Myosukiの運営事例、架空ゲームの成果物から選んだ抜粋、事業上の判断の考え方を分けて公開しています。Myosukiには6件の日付付き記録と、Steamによる2度のDaily Deal選定があります。自社で運営したタイトルの、日付と金額まで確認できる記録です。あなたのゲームには専用の診断を行います。
AIが生成したアドバイスですか?
すべての提案は、Myosukiの立て直しを運営したToffeeSan本人が、あなたのゲームの実データに対して行い、その内容に責任を持ちます。調査や下書きの過程でツールを使うことはありますが、結果に責任を持つ本人が根拠と照らして判断し、承認したものだけをお渡しします。料金の対価はその判断です。どの問題に最初に予算をかけるべきか、なぜそうなのか。無料のプロンプトで出てくる一般論は、私たちが売っているものではありません。
コンサルティング料金以外に、何が必要ですか?
提案によっては、アートやトレーラー編集、ローカライズ制作、開発、QA、広告、クリエイター、イベント、外部ベンダーが必要になります。チーム側には、承認、公開、計測を行う時間も必要です。提案書に明記されていない費用は別です。
レビューはどのように数えますか?
1回のレビューは、決裁者がまとめた1組のフィードバックを、納品済みの版に対していただくことを指します。これにより、1回で的確な修正を行い、プロジェクトを止めずに進められます。Steam Page Rebuildはまとめての修正対応1回、Steam Launch Campaignはプロジェクト全体で2回が含まれます。関係者ごとの個別フィードバックや、数日に分かれた複数回のコメントは、複数回のレビューとして扱います。
どのような場合に追加見積もりになりますか?
仕事の内容が変わる場合です。別のタイトル、アプリ、プラットフォーム。別の原語やローカライズ制作。追加のレビューや打ち合わせ。完成アセットの制作。クリエイターへの連絡や広告運用。キャンペーンや発売当日の運用。承認後の大きな方針変更。こうした依頼には、着手前に追加の作業内容、日程、料金を提示します。承認するか、元の計画のまま進めるかを選べます。事後請求はありません。
どのサービスを選べばよいですか?
1ゲームの次のSteam判断を固めるならSteam Page Rebuild、固定$4,950、標準4〜6週間です。1タイトルのページ、体験版、キャンペーン、発売をつなぐならSteam Launch Campaign、$12,500から、通常8〜12週間です。複数タイトルの配分を扱うならSteam Catalogue Operations、1四半期$30,000から、初回3か月で、重点支援は1タイトル、継続確認は最大2タイトルです。3つは上位・下位の階層ではなく、別の判断に対応します。予算に制約のあるインディーチームは、スタジオ水準の業務を料金助成付きで提供するIndie Game Scholarshipの選考を希望できます。これは4つ目のサービスではありません。選択に迷う場合は、問い合わせフォームに判断したい内容をご記入ください。ContentCrepeが適したサービスをご提案します。
どのくらいの期間がかかりますか?
Steam Page Rebuildは開始に必要な資料がそろってから標準4〜6週間です。Steam Launch Campaignは通常8〜12週間です。Steam Catalogue Operationsは初回3か月です。実際のスケジュール、依存関係、レビュー期間、変更条件は提案書に記載します。
変更が有効だったか、どう判断しますか?
変更を解釈する前に、変更前の基準値、対象となるプレイヤー層、データ元、比較期間、重要な外部要因を定義します。単純な前後比較だけで因果関係を断定しません。
延期、支出削減、停止が最善だった場合は?
そのまま伝えます。最初の一手が、小さなテスト、ゲーム本体や体験版の追加作業、後ろ倒し、範囲縮小、支出削減、施策の停止になることもあります。役に立つ判断は、常に仕事を増やす判断とは限りません。
ContentCrepeが向いていないのは、どんな案件ですか?
ウィッシュリストや売上の保証、発売当日の緊急運用、プロダクトチームの代行、契約外の制作一式が必要な案件には向きません。判断を担う担当者、確認できる根拠、実装に間に合う時間も必要です。
何が保証され、何が保証されませんか?
保証されるのは、仕事そのものです。契約書は、納品物、根拠の基準、責任、レビュー、料金、進め方を定め、私たちはその全項目に責任を持ちます。ContentCrepeは、ウィッシュリスト、売上、Steamでの掲載、バイラルを保証しません。誠実なコンサルタントには誰にも保証できないことです。だからこそ、動かせると判断した案件だけをお受けします。予測は推定であり、Steamや第三者は独自に判断します。
提案に最終責任を持つのは誰ですか?
ToffeeSanが案件を直接担当し、最終提案を行い、提案書に記載された成果物を承認します。ToffeeSanはContentCrepeの創業者で、MyosukiのSteam運営担当です。専門制作や外部支援が入る場合は、開始前の提案書で明記します。
問い合わせ後はどうなりますか?
支援をおすすめしない場合も含め、すべての問い合わせに2営業日以内に返信します。面談をご案内するか、事前にご用意いただきたいものをお伝えするか、現時点では支援が適さない理由を率直にご説明します。フォームを送っただけで契約は始まりません。
どのデータやアカウント権限が必要ですか?
最初は公開Steamページまたは映像と、事業上の判断に迷っている点だけで構いません。話が進んだ場合は、必要な非公開資料と共有方法を提案書で定めます。パスワード、復旧コード、制限のない金融アカウント権限は送らないでください。ContentCrepeがSteamのパスワードを求めることはありません。
最初にお送りいただくもの
ここにない質問は、ゲームと一緒に送ってください。
問い合わせは契約ではありません。2営業日以内に、面談をご案内するか、事前にご用意いただきたいものをお伝えするか、現時点では支援が適さない理由をご説明します。