Steam販売戦略

次の施策に予算を使う前に、Steamで選ばれない理由を見つける。

ウィッシュリストが増えない。体験版は遊ばれるのに、購入につながらない。広告を増やすべきか、ページを直すべきか分からない。

ContentCrepeは、自社タイトルを$2,544の月から$79,899のDaily Deal期間まで立て直した実証済みの手法で、Steamストアページと販売戦略を最適化します。オーディエンス、ゲームまたは体験版、ストアページ、流入の4領域を確認し、想定プレイヤーが数秒でゲームを理解して、ウィッシュリスト登録か購入に進むよう組み立てます。

Steamページを送る

心当たりはありませんか

課題は見えていても、原因を一つに絞れない。

  • ページを見られているのに、ウィッシュリストがほとんど増えない。
  • 『面白そう』とは言われるが、数字は動いていない。
  • カプセルのクリック率が低い。あるいは、意図した層とは違うプレイヤーを呼び込んでいる。
  • Next Festが迫っているのに、何を試すべきか決まっていない。
  • トレーラー、アート、広告に予算を使う前に、何が成果を妨げているか確かめたい。
  • 発売が近く、もう勘では決められない。

抽象的な監査で終わらせない

原因が分かれば、次の依頼内容は具体的になる。

これは一般公開しているSteamマーケティングの考え方です。実案件では、ゲーム固有の根拠をもとに必要な項目だけを提案します。

具体的な方向性 01

カプセル、最初のスクリーンショット、短い説明文、トレーラー冒頭を、最初に伝えるべき一つの魅力にそろえる。

具体的な方向性 02

アーティストに、想定購入者、ゲームが提供する体験、サムネイル上の視線誘導、小さく表示したときのタイトルの読みやすさまで具体的に伝える。

具体的な方向性 03

ページを読む順番に合わせ、想定プレイヤーへの約束と中心の体験が分かるスクリーンショットを冒頭に置く。

具体的な方向性 04

トレーラー冒頭の数秒で、システム説明より先に、ゲームの魅力が最も伝わる瞬間を見せる。

具体的な方向性 05

実際の見込みプレイヤーがすでに遊んでいるゲームを基準に、タグの優先順位を組み直す。

具体的な方向性 06

カレンダーではなく、体験版で何を確かめる必要があるかに合わせて公開時期を決める。

具体的な方向性 07

根拠を添えて、最初に予算を使うこと、試すこと、待つこと、使わないことを順位づける。

ひとつの質問、4つの可能性

改善策を決める前に、成果を妨げている箇所を見極める。

同じ低い数字でも、原因が違えば必要な仕事は変わります。4領域をばらばらに検討せず、販売戦略全体の中で優先順位をつけます。

オーディエンス

そもそも、十分な見込みプレイヤーがいるか。

価格、地域、ゲームの段階、近い作品を見ながら、届く市場と期待のずれを確認します。

ゲーム・体験版

ページで伝えた魅力を、実際のゲーム体験が満たしているか。

ゲーム本体や体験版が、ページを見た人が期待した体験を提供できているか確認します。

Steamストアページ

正しいプレイヤーが、短時間でゲームを理解できるか。

カプセル、最初のスクリーンショット、タグ、トレーラー、コピー、価格をひとつの第一印象として読みます。

流入

適したプレイヤーが、適した時期にページへ来ているか。

ページを直す前に、クリエイター、フェス、コミュニティ、広告、メディア、Steam内で得られる露出機会が適切か、時期も含めて確認します。

実績と資料を先に

提案を判断できるように、確認可能な資料を公開しています。

公開しているのは、創業者が自分の資金で運営したタイトルの、日付入りの記録です。抜粋であり、連続した期間ではありません。一つの数字ですべてを説明しません。

記録と、その限界を見る
日付付きのSteamworks記録
  1. $2,544
  2. $10,745
  3. $30,026
  4. $79,899
運営実績6件

Myosukiのタイトルから抜粋した、日付付きの公開記録。

集計期間を明示した31日間$79,899 USD

SteamworksのTotal revenue。総販売本数9,311本。割引、掲載、時期などの条件も併記しています。

成果物サンプル3種類

商業診断、Steamページ方針、実装計画から選んだ架空ゲームの抜粋。

判断の考え方4領域

4領域の根拠を確認し、最も裏付けの強いボトルネックを特定します。

3つのサービス

会社の規模ではなく、いま解決したい課題で選ぶ。

上位・下位の関係ではありません。インディーの1タイトル、スタジオの重点プロジェクト、複数タイトル間の配分という、それぞれ異なる課題に対応します。

インディー

次のSteam施策を一本の計画に。

Steam Page Rebuild

固定 $4,950 / 標準4〜6週間

詳細を見る
スタジオ

ページ、体験版、キャンペーン、発売を一貫した方針でつなぐ。

Steam Launch Campaign

$12,500から / 通常8〜12週間

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パブリッシャー

今四半期に重点支援するタイトルを決める。

Steam Catalogue Operations

1四半期 $30,000から / 初回3か月

詳細を見る

担当者

ToffeeSanが直接担当し、引き渡しまで責任を持ちます。

ContentCrepeはToffeeSanが運営しています。MyosukiのSteam運営担当として、自社タイトルを約21か月にわたって運営してきました。ご相談のあとで別の担当者へ引き継ぐことはありません。

恋愛要素、ビジュアルノベル、アニメ調、成人向け要素を含むタイトルでは、クリエイターの掲載条件、イベント規約、ストア表示、表現上の制約が一般的なゲームと異なります。Myosukiでの運営を通じて、ContentCrepeが特に経験を積んできた分野です。

ContentCrepeについて

最初にお送りいただくもの

ゲームの情報、伸び悩んでいる指標、次に決める必要があることを教えてください。

フォームを送っただけで契約は始まりません。2営業日以内に、面談をご案内するか、事前にご用意いただきたいものをお伝えするか、現時点では支援が適さない理由をご説明します。

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